[Знания - рудимент?] ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу: задачи, требовавшие слаженной команды специалистов, без труда решаются нейросетями
![[Знания - рудимент?] ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу: задачи, требовавшие слаженной команды специалистов, без труда решаются нейросетями](/story_images/741000/1792219550_49_generated.jpg)
Сайт decomp.dev обратной разработки, декомпиляции и модификации видеоигр, закрывается. Администратор сайта пояснил, что «сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде» из-за ИИ. По его словам, стало невозможно отличить проекты, созданные людьми, от выполненных с помощью ИИ, а задачи, требовавшие слаженной работы команды специалистов, теперь без особого труда решаются с помощью нейросетей.

Пользователи, применяющие ИИ для клонирования и декомпиляции игр, заполонили сообщество, выполняя работу гораздо быстрее, чем это под силу одним лишь людям-программистам. Это происходит на фоне появления множества клонов популярного коммерческого программного обеспечения, например, пакетов Adobe или Microsoft Office, созданных с помощью ИИ.
«Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы», — пояснил администратор сайта с ником Encounter. Однако современные передовые модели ИИ (например, GPT-6-Astra) сделали декомпиляцию игр элементарной задачей.
«Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека, — отметил Encounter. — Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен.

Сегодня декомпиляция видеоигр и последующая сборка кода после внесения изменений с помощью ИИ встречаются повсеместно. С помощью нейросетей энтузиасты, переносят персонажей одних игр в другие, портируют игры на платформы, для которых те изначально не предназначались, или создают самые невероятные комбинации из различных игр. В последнее время появились инструменты, специально разработанные для декомпиляции игр с помощью ИИ.
Сайт decomp.dev был своего рода коллективной платформой, где размещались библиотеки файлов и инструменты для реверс-инжиниринга игр. Декомпиляция видеоигр проводится по разным причинам и популярна в определённых сообществах фанатов. Спидраннеры прибегают к ней, чтобы найти ошибки или особенности игры, которые помогут пройти её быстрее. Энтузиасты переносят игры на другие платформы или создают эмулятор. Моддеры стремятся упростить процесс модификации, а архивисты — восстановить утраченный исходный код. Некоторые делают это просто ради самого процесса решения сложной технической задачи.
По словам Encounter, внедрение ИИ в эту сферу настолько ускорило работу, что следить за проектами, которые ведут люди, стало крайне сложно. Более того, некоторые пользователи ИИ берут существующие проекты, «дорабатывают» их с помощью нейросетей и публикуют сырой непроверенный результат.

«Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека, — добавил Encounter. — Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли».
Закрытие decomp.dev — лишь один из симптомов более широкой и потенциально дестабилизирующей тенденции в сфере ИИ. Теперь любой желающий может с лёгкостью использовать нейросети для создания функциональных клонов ПО, которые оказываются в «серой зоне» авторского права. Всплеск интереса к проектам по декомпиляции наглядно показывает, насколько просто стало проводить реверс-инжиниринг, клонировать и модифицировать софт с помощью ИИ.
За последние несколько дней появились практически полностью функциональные клоны продуктов Adobe Creative Cloud и пакета Microsoft Office — программ, подписка на которые стоит сотни долларов в год. Разработчики ПО и представители малого бизнеса, работающие по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS), сталкиваются с сокращением возможностей для заработка и признаются, что испытывают тревогу, наблюдая за стремительным прогрессом ИИ. А небольшие студии видеоигр жалуются, что их проекты регулярно копируют с помощью ИИ, используя метод «чистой комнаты» (clean room design) — когда оригинальный исходный код даже не изучается.

«От инженеров-программистов я слышу одно: модель SaaS как бизнес-модель умирает, — рассказал исследователь открытого ПО Майк Нолан. — С помощью ИИ стало слишком легко воссоздать нужный функционал». Ранее в этом году он запустил программный инструмент Malus.sh, предназначенный для воссоздания открытого ПО без нарушения авторских прав. Цель проекта — привлечь внимание к пробелам в законодательстве об авторском праве и открытом ПО.
* Быстрый ответ Алисы AI
Содержимое ответа
- копчик (остаток хвостового отдела позвоночника) у человека;
- аппендикс;
- третье веко;
- ушные мышцы;
- зубы мудрости;
- зачатки костей задних конечностей у китов;
- редуцированные глаза у кротов;
- зачаточные крылья у нелетающих птиц.
- Как осведомлённость. Это состояние, когда человек обладает информацией о чём-либо, понимает суть явлений и может её воспроизвести.
- Как система сведений. Знания могут быть упорядочены в виде научных теорий, правил, алгоритмов, описывающих закономерности природы, общества и мышления.
- Как умение и навыки. Знание проявляется не только в теории, но и на практике — как владение определёнными действиями, ремеслом, языком.
- По способу получения: чувственное (через органы чувств) и рациональное (посредством мышления). foxford.ruexamer.ru
- По отношению к науке: донаучное (прототип научного знания), ненаучное (разрозненное), научное (системное, объективное, проверяемое), паранаучное (несовместимое с научными данными), лженаучное (искажённое, с корыстными целями). foxford.ruyaklass.ru
- По содержанию: эмпирическое (основанное на опыте и наблюдениях), теоретическое (система абстрактных понятий и законов), практическое (навыки и умения), художественное (целостное отображение мира через образы). foxford.ru
- По форме существования: формализованные (записанные, систематизированные) и неформализованные (неявные, основанные на личном опыте и интуиции). zaochnik-com.com
- помогают понимать мир и ориентироваться в нём;
- служат основой для принятия решений и решения практических задач;
- обеспечивают развитие технологий, науки, культуры и экономики;
- способствуют личностному росту и самореализации.
- Как знание влияет на развитие личности?
- Какие методы используются для получения знаний?
- Какие существуют теории знания?

