Комментарии участников:
c 2000 года заканчивается эпоха, а по факту как только появляется какая-та новая ниша для устройств там открывается огромный рынок перспектив для различных проектов.
щаз для планшетов например фактически неосвоен рынок онлайн мультиплэер игр.
+ начинают появлятся гаджетв в духе second reality под них тоже можно понапридумывать.
щаз для планшетов например фактически неосвоен рынок онлайн мультиплэер игр.
+ начинают появлятся гаджетв в духе second reality под них тоже можно понапридумывать.