Статья "Программист - работа на износ?"

отметили
18
человек
в архиве
Программисты любят проводить много времени за работой! Ну вот, я это сказал. Признайте же и вы, что делаете это не потому, что так требует начальство — мы, программисты, сами любим поработать лишку. Ладно, согласен, возможно, не все программисты любят перерабатывать, однако количество сверхурочных часов в этой индустрии таково, что по крайней мере половина из нас должны это любить. Верно?

Я уже слышу оправдания: "Нет, это не так, мы просто любим работать с классной техникой и не любим оставлять задачу нерешённой. На самом деле это хорошо, именно это делает нас такими крутыми!"

На это я скажу: вы не видите леса за деревьями. Посмотрите на это иначе: вы…
Добавил manny21 manny21 19 Мая 2010
проблема (4)
Комментарии участников:
shuron
+2
shuron, 19 Мая 2010 , url
Жизненно, знакомо.
www.metallibrary.ru-balrog.id
0
www.metallibrary.ru-balrog.id, 19 Мая 2010 , url
Это про забугорных программистов статья. По-моему, автор всё сильно преувеличивает, особенно, про этого мифического Джона.
Ладно, уже 6 часов — пора домой :)
Mopok
+1
Mopok, 19 Мая 2010 , url
ну после фразы
Джон был кодером-суперзвездой, каких один на миллион

можно долго смеяться...
не бывает кодеров-суперзвезд, да и не нужны они никому нахер такие суперзвезды
могут быть великолепные системные архитекторы, могут быть выдающиеся менеджеры проектов, но кодер — это обезьяна-космонавт и вместо одной супер-звезды лучше набрать сотню трудолюбивых индусов или китайцев, при этом еще и не зависеть от пресловутого "человеческого фактора"
shuron
+2
shuron, 19 Мая 2010 , url
не бывает кодеров-суперзвезд, да и не нужны они никому нахер такие суперзвезды
Aвтар наверно хотел описать очень талантлиового и турдолюбивого geekа. такие бывают.
godzila
+1
godzila, 19 Мая 2010 , url
Про программные фабрики с толпой обезьян кодировщиков, меденжерами с прожектом и налаженным ПРОЦЕСОМ мы все слышали. Только не летит таки самолет. Если бы все было бы так просто. Это все было модно лет так пять-десять назад, но не проканало...
P.S. Насчет суперзвезд — это смотря что вкладывать в это понятие. Суперзвезда гик никому не нужна. А вот всамоделешняя суперзвезда — такие тоже бывают, только это смесь таланта, комуникабельности и т.д. и т.п. Кстати — вот Джобс например — сложный персонаж, но чем не звезда?
shuron
0
shuron, 19 Мая 2010 , url
Про программные фабрики с толпой обезьян кодировщиков, меденжерами с прожектом и налаженным

но и в это понятие можно много вложить. :)
А как без процесса и мэнеджеров и различного уровня и навыка людей в большем проекте? Или я не так понял то что вы хотели сказать?
Летают и такие самолеты ;)
Mopok
+1
Mopok, 19 Мая 2010 , url
Только не летит таки самолет.

очень даже летит… я конечно утрирую немного про обезьян, но кодировщик на то и кодировщик, что это не самый потолок в проф.развитии и денег ему платят обычно не так чтобы супер.

Кстати — вот Джобс например — сложный персонаж, но чем не звезда?

а что, Джобс — он кодировщик??? при чем тут этот пример?
я говорю конкретно про профессию, что назвать кодировщика суперзвездой, это все равно что ну… ну дворника суперзвездой назвать… ну да, может он прилежный очень, метет быстро и аккуратно и выметает все в 10 раз быстрее чем все остальные, но от этого по большому счету ни холодно ни жарко… и дальше его начальника "свет" этой "суперзвезды" не долетает
www.metallibrary.ru-balrog.id
0
www.metallibrary.ru-balrog.id, 20 Мая 2010 , url
очень даже летит…
Летит, но при одном условии: должен быть отдел тестировщиков численностью чуть ли не больше, чем отдел кодинга. Особенно это касается жирного энтерпрайза, типа IBM, Oracle и т.п. С увеличением объёма кода и сложности архитектуры количество ошибок растёт почти экспоненциально. А ещё такой фактор, как сильная связность компонентов, когда какой-нить кодер закладывается на то, что компонент не будет использоваться определённым образом! Всё равно получается, что каждый кодер должен быть в курсе всего проекта. Иначе приходим к тому, что продукт становится по типу "Не тронь — развалится".
Вот и приходится потом самостоятельно патчить все эти фреймворки и среды, потому как фикспаки делаются в нереальные сроки, а работа бизнеса стоИт.
Fatal_error
+3
Fatal_error, 19 Мая 2010 , url
статья бредовая, в основном. Есть рациональные зерна, но преобладает бред, с аргументацией типа: "я знаю одного парня — он умер от переработки".
shuron
0
shuron, 20 Мая 2010 , url
del


Войдите или станьте участником, чтобы комментировать