Две новых ИИ-технологии кратно снижают потребление видеопамяти в играх

отметили
45
человек

Компании Intel и Nvidia представили две технологии сжатия текстур на основе искусственного интеллекта, способные значительно сократить потребление видеопамяти в играх. Оба решения используют нейросети для кодирования и декодирования текстурных данных, что может стать ответом на растущие требования к объему VRAM в современных играх.

Intel показала обновленную версию своей технологии Texture Set Neural Compression (TSNC). В наиболее агрессивном режиме (Variant B) она сжимает наборы текстур до 18 раз по сравнению со стандартным блочным сжатием BCn при потере визуального качества всего 7%. Технология поддерживается GPU Intel с движками XMX (Arc B-Series и интеграция Panther Lake) и будет выпущена в виде отдельного SDK позже в этом году, сообщает ixbt.

Nvidia представила Neural Texture Compression (NTC) на конференции GTC 2026 в марте под названием «Введение в нейронный рендеринг». По словам представителя компания Алексея Бекина, система сжимает текстуры посредством маленьких нейросетей, работающих на тензорных ядрах. В ходе демонстрации технология сократила использование видеопамяти с 6,5 ГБ (стандартное сжатие BCn) до 970 МБ — снижение примерно на 85% — при сопоставимом качестве изображения.

В отличие от генеративных ИИ-систем, NTC является детерминированной: для заданной текстуры она всегда воспроизводит один и тот же результат, избегая артефактов мерцания или галлюцинаций. Nvidia выпустила бета-версию SDK для NTC.

Обе технологии используют функцию Cooperative Vectors из DirectX 12 (Shader Model 6.9), которая обеспечивает аппаратно-ускоренные векторно-матричные операции из шейдеров. Microsoft называла это ключом к «эре машинного обучения» графики. Nvidia подтвердила совместимость NTC с оборудованием AMD и Intel. Ожидается, что технология войдет в будущую спецификацию DirectX.

В то время как объем установочных файлов видеоигр и требования к видеопамяти продолжают расти, гонка за внедрением нейронного сжатия текстур в коммерческие проекты идет на нескольких фронтах. Пока ни одна коммерческая игра не использует NTC, но Intel планирует выпуск TSNC как отдельного SDK уже в этом году.

Nvidia нашла способ радикально ускорить работу ИИ-систем с длинными диалогами. Новая технология KVTC сокращает время задержки до восьми раз и уменьшает потребление памяти до 20 раз.

 

Добавил aprioric aprioric 8 Апреля
Комментарии участников:
X86
+27
X86, 8 Апреля , url

Ждем RTX 6060 c 6 гб видеопамяти?

aprioric
+30
aprioric, 9 Апреля , url

Страховка от взрыва пузыря искусственного интеллекта достигла нового максимума. Такой является страховка от дефолта компании Oracle, которая набрала долгов для развития искусственного интеллекта.

Также компания Oracle увольняет 30 000 сотрудников. Не сотрудникам начали приходить электронные письма с уведомлениями. @banksta

t.me/banksta/91014


Войдите или станьте участником, чтобы комментировать