<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>It-новости / Последние новости сегодня / news2.ru</title>
<link>http://news2.ru/</link> 
<description>Вы сами выбираете самые интересные и актуальные темы. Самые лучшие попадают на главную страницу.</description>
<ttl>10</ttl>
<language>ru</language>
<image>
<url>http://news2.ru/image/logo2x.png</url> 
<title>Новости 2.0</title> 
<link>http://news2.ru/</link> 
</image>
<item>
	<title>Huawei: "США технологически отстали и потому нас атакуют"</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562867/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1551520802_43_562867_1551520111.jpg"><p>Председатель совета директоров Huawei Го Пин (Guo Ping) <a href="https://3dnews.ru/983450" rel="nofollow">недавно выступил</a> перед участниками MWC 2019 по поводу отказа от 5G-оборудования компании Huawei, обвинений в кибершпионаже в её адрес и призыва союзникам не покупать оборудование или службы Huawei. Этому призыву последовали некоторые страны, включая Австралию, которая запретила операторам использовать телекоммуникационное оборудование китайского гиганта.</p><div> </div><p>Но на этом дело не окончилось, и господин Пин снова взял слово, чтобы дать комментарии на очередные обвинения против его компании, вспомним последние заявления лидеров США: <em>"Американцы обвинили нас в краже технологий и нарушении условий торговых санкций, запретив нам вести коммерческую деятельность. Вице-президент США Майк Пенс (Mike Pence) недавно сообщил НАТО об угрозе, которую представляет </em><em>Huawei</em><em>, а госсекретарь Майк Помпео (Mike Pompeo) предупредил союзников, что если они будут использовать наше телекоммуникационное оборудование, США будет сложно работать с ними. Во вторник на Всемирном мобильном конгрессе - крупнейшей отраслевой выставке - американская делегация во главе с председателем Федеральной комиссии по связи США Аджитом Паем (Ajit Pai) вновь обратилась с призывом не допускать Huawei</em><em>к международным сетям 5G</em><em>".</em></p><div><img src="/user_images/559/562867_1551520111.jpg" /></div><p>По словам китайского руководителя, Вашингтон пытается очернить Huawei на протяжении многих лет, хотя до последнего времени эти атаки были сдержанными до некоторой степени. Ещё в отчёте комитета Палаты представителей Конгресса США по разведке от 2012 года компанию назвали угрозой. Но сейчас обвинения против Huawei и действия американского правительства стали весьма жёсткими, а компанию вовсе называют опасностью для всей западной цивилизации. Почему?</p><p><em>"Думаю, ответ заключается в секретных документах Агентства национальной безопасности США, утечка которых была организована Эдвардом Сноуденом в 2013 году. Эта информация пролила свет на то, что руководители АНБ старались „заполучить всё" - все электронные сообщения и телефонные звонки, отправленные или сделанные каждым жителем планеты каждый день. Эти документы также показали, что АНБ поддерживает „корпоративные партнёрские отношения" с определёнными американскими технологическими и телекоммуникационными компаниями, что позволяет агентству получать доступ к высокопроизводительным международным оптоволоконным линиям, коммутаторам и маршрутизаторам по всему миру.</em></p><div id="aio-1000017"></div><p><em>Компания Huawei</em><em>работает в более чем 170 странах мира и получает половину своей выручки за границей, но её штаб-квартира находится в Китае. Это значительно снижает вероятность „корпоративного партнёрства". Если АНБ хочет внести изменения в маршрутизаторы или коммутаторы в целях прослушивания, китайская компания вряд ли поможет в этом. Именно по этой причине АНБ взломало серверы Huawei</em><em>. В отчёте АНБ от 2010 года сообщается: „Многие интересующие нас субъекты общаются с использованием продукции Huawei</em><em>. Мы хотим быть уверены в том, что знаем, как воспользоваться этой продукцией в своих целях". Понятно, что чем больше оборудования Huawei</em><em>устанавливается в сетях связи по всему миру, тем сложнее АНБ „заполучить всё". Другими словами, Huawei</em><em>мешает Соединённым Штатам шпионить за всеми подряд. Это главная причина, по которой мы были атакованы"</em>, - отметил глава Huawei.</p><div><img src="/user_images/559/562867_1551520219.jpg" /></div><p>В качестве второй причины Го Пин назвал лидерство своей компании в области технологий мобильной связи 5G, которые призваны обеспечить информационное соединение любых объектов - от умных фабрик до электросетей. Huawei активно инвестировала в исследования в области 5G за последние 10 лет и теперь, как отмечает руководитель, опережает конкурентов примерно на год, так что её продукция привлекательна для стран, готовящихся обновить свои сети до поколения 5G в ближайшие месяцы. Глава Huawei отметил, что отсутствие оборудования Huawei 5G на международном рынке позволит американцам продолжать шпионить за людьми по всему миру. Он также напомнил, что американское законодательство заставляет телекоммуникационные компании помогать правительству США в рамках программы международной слежки, - лишь бы приказ был представлен как контрразведывательная деятельность или борьба с терроризмом.</p><p><em>"Резкие критические выпады в адрес Huawei</em><em>являются прямым результатом того, что Вашингтон понял отставание своей страны в области разработки стратегически важной технологии. Международная кампания против Huawei</em><em>не имеет ничего общего с безопасностью и обусловлена лишь стремлением Америки подавить набирающего силу технологического конкурента"</em>, - резюмировал свою резкую отповедь господин Пин.</p><br>(<a href='https://3dnews.ru/983586'>https://3dnews.ru/983586</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1551520802_43_562867_1551520111.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:00:00 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>562867</id>
	</item>

<item>
	<title>Роскомнадзор заблокировал страницы-заглушки, которые провайдеры показывают вместо запрещенных сайтов</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562787/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1551379087_64_562787_1551378393.png"><p>Из-за попыток Роскомнадзора ограничить работу <em>Telegram</em> в реестр запрещенных сайтов попали страницы интернет-операторов, уведомляющие о том, что сайт заблокирован. На это обратил внимание исполнительный директор Общества защиты интернета Михаил Климарев.</p><p>Как объясняет в своем канале <em>IT</em>-консультант ФБК Владислав Здольников, речь идет о заглушках - страницах, на которые провайдер переадресует пользователя, когда он пытается открыть запрещенный сайт.</p><p><img src="/user_images/54838/562787_1551378393.png" /></p><p>Заглушка новосибирского провайдера "МегаКом" По версии Здольникова, блокировка произошла из-за того, что Роскомнадзор пытался в автоматическом режиме отслеживать IP-адреса прокси-серверов для Telegram, используя систему "Ревизор". Некоторые провайдеры подменяют заблокированные сайты на свои страницы-заглушки; в итоге Роскомнадзор получал и автоматически добавлял в реестр именно их, объяснил специалист. В сервисе, который отслеживает блокировки Роскомнадзора, утром 28 февраля появилась запись о том, что ведомство включило в свой реестр несколько IP-адресов заглушек. Днем они были разблокированы. Роскомнадзор пытается ограничить доступ к Telegram с апреля 2018 года. Решение о блокировке вынес Таганский районный суд Москвы из-за отказа мессенджера выдать ФСБ ключи шифрования. Из-за действий Роскомнадзора пострадали десятки сервисов, никак не связанных с Telegram. В январе 2019 года Роскомнадзор признал, что почти год блокировал 2,7 млн IP-адресов несмотря на то, что мессенджер перестал их использовать.</p><br>(<a href='https://zona.media/news/2019/02/28/uroboros'>https://zona.media/news/2...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1551379087_64_562787_1551378393.png" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 21:38:07 +0300</pubDate>
	<author>fStrange</author>
	<id>562787</id>
	</item>

<item>
	<title>Критическая уязвимость в WinRAR ставит под угрозу более 500 млн пользователей</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562371/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550737107_47_c7c4b04ee2f32edb3ad154debd64faa1.jpg"><p><em>Для успешной атаки злоумышленнику потребуется просто убедить жертву распаковать вредоносный архив с помощью WinRAR.</em></p><div><p>Специалисты компании Check Point раскрылиинформацию о критической уязвимости в популярном архиваторе для Windows, аудитория которого насчитывает более полумиллиарда пользователей по всему миру, позволяющей выполнить код на целевой системе. Для успешной атаки злоумышленнику потребуется всего лишь обманом заставить жертву распаковать вредоносный архив.</p><p>Уязвимость обхода каталога, получившая несколько идентификаторов (CVE-2018-20250, CVE-2018-20251, CVE-2018-20252 и CVE-2018-20253), затрагивает все версии WinRAR, выпущенные за последние 19 лет. Проблема кроется в устаревшей сторонней библиотеке UNACEV2.DLL, используемой архиватором для распаковки файлов в формате ACE. Поскольку WinRAR распознает формат по содержимому файла, а не его расширению, атакующим потребуется всего лишь изменить расширение .ace на .rar, чтобы замаскировать вредоносный архив.</p><p>Данная уязвимость предоставляет возможность извлечь файлы из архива в нужную злоумышленникам папку, а не назначенную пользователем. Таким образом они могут поместить вредоносный код в папку автозагрузки Windows, который будет автоматически выполняться при каждой загрузке системы. Как видно на видео ниже, для полной компрометации системы злоумышленнику потребуется просто убедить пользователя распаковать вредоносный архив с помощью WinRAR.</p><p>В конце января нынешнего года разработчики WinRAR выпустили версиюWinRAR 5.70 Beta 1, устраняющую данную уязвимость. Поскольку команда утратила доступ к исходному коду UNACEV2.dll еще в 2005 году, разработчики решили удалить библиотеку и, соответственно, поддержку формата ACE из версии 5.70 beta 1. Всем пользователям рекомендуется обновиться как можно скорее</p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/R2qcBWJzHMo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>  </div><br>(<a href='https://www.securitylab.ru/news/498047.php'>https://www.securitylab.r...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550737107_47_c7c4b04ee2f32edb3ad154debd64faa1.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 11:18:27 +0300</pubDate>
	<author>Gig</author>
	<id>562371</id>
	</item>

<item>
	<title>"Русские хакеры" оказались самыми быстрыми в мире</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562281/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550600273_41_a6ad067b451c7c91a3392547665578ae.jpg"><p><em>Исследователи безопасности подсчитали, сколько времени требуется на взлом самым передовым киберпреступникам.</em></p><div><p>Эксперты в области кибербезопасности неоднократно отмечали, что "русские хакеры" являются одними из самых передовых в мире. Теперь специалисты CrowdStrikeподтвердилиэто, подсчитав с точностью до секунды, сколько времени требуется на взлом киберпреступникам из разных стран. Как сообщается в отчете CrowdStrike, по скорости взлома русские превосходят иранцев, северокорейцев и китайцев, которые также попали в список самых высококвалифицированных хакеров.</p><p>Под скоростью взлома исследователи подразумевают время между проникновением киберпреступников в сеть и началом похищения данных. Скорость взлома имеет огромное значение для успеха мероприятия, поскольку современные технологи позволяют обнаруживать и отражать кибератаки быстрее, чем когда-либо раньше. Чем быстрее злоумышленник проникнет в сеть, тем больше времени будет у него на похищение данных до обнаружения атаки.</p><p>Для определения скорости взлома исследователи проанализировали 30 тыс. кибератак, осуществленных в 2018 году. По подсчетам исследователей, от получения доступа к атакуемой сети и до распространения по ней российским киберпреступникам требуется всего 18 минут и 49 секунд - почти в восемь раз меньше, чем северокорейцам, занимающим второе место по скорости взлома. На третьем месте оказались китайцы, которым на взлом требуется 4-5 часов - в два раза больше времени, чем северокорейцам.</p></div><br>(<a href='https://www.securitylab.ru/news/498021.php'>https://www.securitylab.r...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550600273_41_a6ad067b451c7c91a3392547665578ae.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 21:17:53 +0300</pubDate>
	<author>Gig</author>
	<id>562281</id>
	</item>

<item>
	<title>Репортаж CNN о России спровоцировал блокировку "популярных у молодежи" аккаунтов</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562199/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550500214_88_562199_1550499478.jpg"><p><img src="/user_images/131802/562199_1550499478.jpg" /></p><p>Facebook заблокировал дочерний проект RT под названием In the Now, а также несколько других популярных аккаунтов, на которых размещала ролики связанная с российским телеканалом компания Maffick Media. Об этом сообщается на сайте RT.</p><p>Помимо In the Now, соцсеть без уведомления заблокировала страницы Soapbox, Waste-Ed и Backthen. Отмечается, что аккаунты имеют многомиллионную аудиторию. По словам главного редактора RT Маргариты Симоньян, только страница In the Now имела четыре миллиона подписчиков, а ролики проекта - 2,5 миллиарда просмотров. Симоньян предположила, что профили были заблокированы по запросу CNN за то, что "скрывали связи с Кремлем".</p><p>16 февраля на сайте CNN был опубликован материал, в котором утверждалось, что Maffick Media тайно финансируется правительством России. Отмечалось, что видеоролики, которые оно распространяет, взяты из эфиров российского канала и рассчитаны на поколение американских миллениалов. В RT заявляют, что не скрывают, что 51 процент Maffick Media принадлежит видеоподразделению телекомпании - Ruptly. Остальной долей владеет американская журналистка Анисса Науэй, которая ведет In the Now.</p><p>Как и RT, видео Maffick Media, как правило, критикуют внешнюю политику США и основные американские СМИ, в то же время избегая критики российского правительства, говорилось в материале CNN</p><br>(<a href='https://lenta.ru/news/2019/02/18/rt/'>https://lenta.ru/news/201...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550500214_88_562199_1550499478.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 17:30:14 +0300</pubDate>
	<author>oleg_ws</author>
	<id>562199</id>
	</item>

<item>
	<title>Этого человека не существует</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/562009/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550210698_42_562009_1550209721.png"><p>Разработчик <strong>Uber </strong>Филипп Ванг запустил сайт thispersondoesnotexist, на котором раз в несколько секунд генерируется человеческое лицо с помощью алгоритма генеративных нейронных сетей StyleGAN, разработанного <strong>Nvidia</strong>.</p><p>Каждый раз, когда вы обновляете сайт, он генерирует случайное лицо человека, неотличимое от реальной фотографии.</p><p>Генеративные нейронные сети - это комбинация из двух нейросетей. Первая генерирует изображение, а вторая пытается определить, насколько оно реалистично. Обучение GAN продолжится до тех пор, пока нейросеть-генератор не обманет нейросеть-судью.</p><p><img src="/user_images/559/562009_1550209721.png" /></p><br>(<a href='https://thispersondoesnotexist.com/'>https://thispersondoesnot...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/562000/1550210698_42_562009_1550209721.png" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 09:04:57 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>562009</id>
	</item>

<item>
	<title>Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561671/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549815843_51_561671_1549815254.jpg">Закрывая Wii Store Channel и не давая пользователям скачивать старые игры, компания Nintendo снова демонстрирует, что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежат<p><br />
<img src="/user_images/559/561671_1549815254.jpg" /><br />
<br />
Пробыв в онлайне больше десятилетия, <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/27560/p/604" rel="nofollow">Nintendo закрывает</a> Wii Shop Channel. Компания убрала возможность покупки внутримагазинной валюты (Wii Points) уже в прошлом марте, а с 30 января пользователи уже не могут покупать WiiWare или игры с Virtual Console.<br />
<br />
На первый взгляд этот ход легко отмести как естественную гибель сервиса, привязанного к стареющей консоли, в результате эволюции. Особенно учитывая, что Nintendo дала пользователям достаточно много времени на то, чтобы потратить Wii Points до закрытия магазина. Однако день, когда Nintendo отключает Wii Store Channel, должен стать серьёзным предупреждением для всех, кого волнует сохранение видеоигр, и для любого потребителя, использующего цифровой магазин: часто продукты, которые мы покупаем в цифровом виде, нам не принадлежат, и когда один из цифровых магазинов закрывается, единственным способом сохранения его для истории остаётся пиратство.<br />
<br />
В данном случае, даже после официального закрытия магазина, пользователи Wii смогут скачивать уже купленные и скачанные ими из магазина игры, если они смогут разместить их на внутренней памяти Wii или дополнительной карте SD. Однако в Nintendo заявили, что в какой-то момент в будущем компания закроет все сервисы, связанные с Wii Shop Channel, "включая возможность заново скачивать игры из WiiWare и Virtual Console, а также поддержку Wii System Transfer Tool, передающую данные с системы Wii на систему Wii U".<br />
<br />
Это означает, что если игры, купленные пользователем в магазине, не будут к тому времени скачаны, или что накопитель, на котором будет хранить их пользователь, выйдет из строя, он потеряет их навсегда. Пользователи могут купить игры снова, в Wii U Virtual Console, или получить их через новый сервис подписки на Switch, но за это придётся заплатить".<br />
<br />
"Отстой в том, что Nintendo не создала инфраструктуры, которая позволила бы людям поддерживать эти игры, - сказал в интервью Фрэнк Цифальди, основатель фонда истории видеоигр <a href="http://gamehistory.org/" rel="nofollow">Video Game History Foundation</a>. - Это может говорить о том, насколько интернет для Nintendo был в новинку в эпоху Wii. Возможно, они создавали систему, не думая об этом".<br />
<br />
Nintendo не ответила на запрос о комментариях к ситуации.<br />
<br />
Wii Shop Channel - не первый сервис от Nintendo, позволявший пользователям скачивать игры (ещё в 1995-м Satellaview позволял делать это), но это был хороший и легальный способ поиграть во многие классические игры, без необходимости отслеживать их старые физические копии. Wii Virtual Console <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Virtual_Console_games_for_Wii_(North_America)" rel="nofollow">предлагала сотни игр</a>. На сегодня Nintendo Switch Online <a href="https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/" rel="nofollow">предлагает всего 31 игру</a> для NES. И хотя Nintendo заявляет о намерении расширять эту библиотеку, вероятно, за счёт известных классических игр вроде Zelda и Mario, нет никаких гарантий, что там появятся малоизвестные игры типа Clu Clu Land, которые были доступны на Wii Virtual Console, и всё ещё доступны для покупки на Wii U Virtual Console. Будет ли и далее Nintendo предлагать старые малоизвестные игры и тратить деньги на их хранение на серверах, если они не будут приносить ей прибыли?<br />
<br />
"Думаю, из того, что мы не видели малоизвестных игр со времён Virtual Console, следует, что у Nintendo есть проблемы с такими играми", - сказал Цифальди.<br />
<br />
В цифровую эпоху компании всё чаще выбивают почву из-под ног продуктов, по поводу которых у потребителей есть <a href="https://www.techdirt.com/articles/20160628/09324534844/xbox-fitness-users-shelled-out-big-bucks-workout-programs-theyll-soon-be-totally-unable-to-use.shtml" rel="nofollow">ложное ощущение владения ими</a>, отмечает профессор юриспруденции Аарон Перзановский из Кейсовского университета Западного резервного района, чья последняя книга, "Конец владения" [<a href="http://www.theendofownership.com/" rel="nofollow">The End Of Ownership</a>] тщательно разбирает и подчёркивает эту проблему.<br />
<br />
"Эта ситуация очень сильно напоминает решение Microsoft от 2016 года о <a href="https://arstechnica.com/gaming/2016/06/not-working-out-xbox-fitness-users-losing-their-purchased-training-videos/" rel="nofollow">закрытии</a> платформы Xbox Fitness, - сказал нам Перзановский. - Пользователям, считавшим, что они купили контент для упражнений, Microsoft сообщила, что этот контент более не будет доступен для скачивания или иного доступа. В то время на компанию обрушилась критика, но из-за относительно малой пользовательской базы эта история не получила развития".<br />
<br />
И поиск способов расшатать понятие владение софтом простирается далеко за пределы области видеоигр. Пытаясь злоупотреблять авторским правом в целях монополизации ремонта своей продукции, такие производители, как GM и John Deere давно заявляют о том, что ПО в машинах и тракторах <a href="https://www.wired.com/2015/04/dmca-ownership-john-deere/" rel="nofollow">не принадлежит</a> пользователям, потратившим на эти агрегаты тысячи долларов.<br />
<br />
Тенденция к размыванию понятия владения после продажи не заканчивается на софте. Производители железа теперь постоянно <a href="https://arlogilbert.com/the-time-that-tony-fadell-sold-me-a-container-of-hummus-cb0941c762c1" rel="nofollow">превращают в кирпич</a> электронные устройства, которые они больше не хотят поддерживать, или <a href="https://www.eff.org/deeplinks/2010/03/sony-steals-feature-from-your-playstation-3" rel="nofollow">понижают функциональность</a> игровых консолей после продажи, что сбивает с толку пользователей, считавших, что они владеют продуктом, а потом открывших для себя подвохи после покупки.<br />
<br />
В случае с Nintendo Перзановский предполагает, что компания либо не захотела раскошеливаться на защиту целостности покупок пользователей, или просто решила заставить пользователей платить за одни и те же игры снова.<br />
<br />
"Расчёт может быть чисто экономическим; поддержка магазина обходится дороже его прибылей, - сказал Перзановский. - Если в магазине есть игры сторонних разработчиков, Nintendo, возможно, не хочет продлять их лицензионные соглашения. Или это решение может быть связано с планируемым выходом очередной консоли или сервиса, который иначе будет конкурировать с магазином Wii".<br />
<br />
Когда компании слишком усложняют для пользователей процесс получение желаемого контента (или, чёрт возьми, уже оплаченного), пользователи обычно начинают заниматься пиратством. Исследования <a href="https://www.techdirt.com/articles/20180803/00045640356/yet-another-study-shows-you-beat-piracy-through-innovation-rather-than-enforcement.shtml" rel="nofollow">показывают</a>, что лучший способ борьбы с нарушением авторских прав - это концентрация на таких инновациях, как удешевление контента и упрощение доступа к нему. В данном случае Nintendo делает ровно противоположное.<br />
<br />
Компания недавно взяла в привычку преследование крупнейших нелегальных распространителей старых игр: сайтов с ROM. Как мы уже писали, когда Nintendo закрыла несколько крупнейших ROM-сайтов в интернете, многие люди, включая разработчиков игр, лишились единственного доступа к ним. Nintendo находится в своём юридическом праве закрывать ROM-сайты, но, как отмечает Цифальди, это ставит архивариусов видеоигр в сложное положение.<br />
<br />
"В данный момент я не могу легально добавлять эти игры в нашу библиотеку, - сказал он. - Легального способа не существует".<br />
<br />
Но то, что скачивать эти игры нелегально, людей не останавливает. Крупные ROM-сайты исчезли, явной альтернативы не появилось, но в принципе, в интернете возможно найти копии всех игр, предлагаемых на Wii Virtual Console. Для сохранения исторических записей интернет архив даже <a href="https://archive.org/details/WiiShopChannelBackup" rel="nofollow">хранит у себя</a> HTML главной страницы Wii Shop Channel (иконки, инструкции, описания), чтобы будущие поколения знали, как он выглядел.<br />
<br />
"Меня не волнует, что нолики и единички полностью исчезнут из нашего мира - пиратство всегда найдёт способ, меня волнует лишь то, чтобы обычные люди могли открыть для себя всё это и вдохновиться этим, - сказал Цифальди. - В таком уходе видеоигр меня беспокоит то, что они не будут вдохновлять художников будущего".<br />
<br />
Цифальди отмечает, что работа Тоби Фокса, разработчика инди-игры Undertale, ставшей хитом, основана на доступе к старым играм, как и работа разработчиков Sonic Mania (считающейся первой хорошей игрой про Сонника за много лет), начавших с разработки фанатских игр при помощи взлома ROM.<br />
<br />
"Это был костяк коммерческого продукта, приносившего компании много денег. Не знаю, как мы теперь будем создавать новые произведения искусства на основе старых игр", - сказал Цифальди.<br />
<br />
Учитывая сложности этих дебатов, многие пользователи могут просто не понять, как сильно их обманули. Может показаться, что всё, что вы купили на iTunes или Steam, останется вашим навсегда, поскольку компании Apple и Valve слишком крупные, чтобы провалиться, но если эти компании когда-нибудь решат, что давать пользователям скачивать оплаченный ими контент слишком дорого, то нет никаких гарантий, что у вас останется доступ к вашим играм и фильмам. Учтите, что Wii не было каким-то неизвестным устройством, не достигшим успеха. Она стала чрезвычайно популярной, продалась в <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html" rel="nofollow">100 млн экземплярах</a>, что сделало её одной из самых популярных консолей от Nintendo. Wii U, лучший вариант для поиска этих игр после закрытия Wii Store Channel, продалась всего в количестве 13 млн экземпляров. Потенциально существуют миллионы владельцев Wii, которые могут потерять доступ к своим играм, не переведя их на Wii U, которую сегодня не так-то легко достать. Nintendo <a href="https://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568" rel="nofollow">прекратила</a> её производство в 2016-м, из-за чего её теперь <a href="https://kotaku.com/the-wii-u-is-getting-harder-to-find-1822623761" rel="nofollow">сложнее найти</a>. Новую Wii U можно купить на <a href="https://www.amazon.com/b/?node=3075116011ref_=Oct_CateC_3075112011_1pf_rd_p=abc21a10-16ae-5568-a36d-706a28a45a89pf_rd_s=merchandised-search-4pf_rd_t=101pf_rd_i=3075112011pf_rd_m=ATVPDKIKX0DERpf_rd_r=BBWW0VFQSA0E5K8QY3XGpf_rd_r=BBWW0VFQSA0E5K8QY3XG" rel="nofollow">Amazon</a>, но стоить это будет $600.<br />
<br />
Другие потребители могут просто решить, что от такого поведения никуда не деться, сказал Перзановский.<br />
<br />
"К сожалению, я думаю, что потребителям начинает казаться, что от такого поведения никуда не деться, - сказал он. - Особенно у искушённых потребителей цифрового контента, типа геймеров, есть ощущение, что компании будут злоупотреблять своей властью и вредить потребителям".<br />
<br />
Какова бы ни была мотивация Nintendo, такое поведение будет только чаще встречаться среди других гигантов индустрии, и регуляторы должны лучше делать свою работу, гарантируя, что компании выполняют свои обещания, касающиеся владения продуктом.<br />
<br />
Потребители же должны лучше бороться с этим, сказал Перзановский. "Потребители должны вслух возражать наличию таких приманок и поменять тактику, - сказал он. - Им надо выработать более долгосрочную память и голосовать деньгами. Эти фирмы полагаются на то, что гнев потребителей будет временным".</p><br>(<a href='https://habr.com/ru/post/439542/'>https://habr.com/ru/post/...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549815843_51_561671_1549815254.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 19:24:01 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>561671</id>
	</item>

<item>
	<title>Skype научили размывать задний фон. Лучшее обновление за долгие годы.</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561662/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549804868_81_microsoft-announces-skype-for-web-beta_g6tt-1920-470x310@2x.png"><p>Теперь в Skype есть функция размытия фона, которая может эффективно размыть задний фон видео - это так называемый портретный режим для видеозвонков. Многие эффекты применяемые к видео выглядят довольно прикольными, но новая функция размытия фона в Skype действительно полезная вещь. Она использует искусственный интеллект при определении элементов видео (геометрии человеческого лица и тела, включая каждую прядь волос), для размытия фона.</p><br>(<a href='https://tech-geek.ru/use-skype-blur-background/'>https://tech-geek.ru/use-...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549804868_81_microsoft-announces-skype-for-web-beta_g6tt-1920-470x310@2x.png" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 16:21:08 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>561662</id>
	</item>

<item>
	<title>Бесплатную ИТ-поддержку в 2018 году получили около 2,7 тысячи москвичей</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561539/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549644815_42_besplatnuju-it-podderzhku-v-2018-godu-poluchili-okolo-2-7-tysjachi-moskvichej.jpg"><p>Специалисты городского онлайн-сервиса "Чудо техники" в 2018 году обслужили около 2,7 тысячи москвичей бесплатно. Около двух тысяч человек получили помощь в рамках акции по оказанию удаленной ИТ-поддержки.</p><p>Принять участие в ней могли держатели социальной карты москвича. Для этого нужно было зарегистрироваться на сайте "Чудо техники" и ввести номер соцкарты в личном кабинете. Также сертификат можно было получить, позвонив в кол-центр.</p><p>Более 1600 горожан обратились за удаленной поддержкой компьютеров и 273 человека попросили провести диагностику смартфонов.</p><p>Специалисты сервиса удаленно подключались к устройству пользователя через специальную программу. Они проверяли цифровую технику на вирусы, выявляли и устраняли ошибки, решали проблемы, а также давали советы по оптимизации работы гаджетов и безопасной работе в интернете. Кроме того, москвичам объясняли, как не попасться на уловки интернет-мошенников.</p><p>Еще более 800 горожан приняли участие в акции "Диагностика за спасибо". Специалисты рассказывали москвичам о том, что именно замедляет работу устройства, есть ли на нем вирусы или шпионские программы. Также жители столицы узнали о том, как устранить или предотвратить проблемы с техникой.</p><p>Владельцы компьютеров чаще всего жаловались на перегрев и высокий уровень шума устройства, медленную работу, сбои в работе установленных программ. Частые причины этих проблем - отсутствие защиты на компьютере или наличие вирусов, недостаток места на жестких дисках и оперативной памяти, а также большое количество программ в автозагрузке и неправильно установленные драйверы.</p><p>Владельцев смартфонов беспокоили проблемы, связанные с магазином приложений и аккумулятором, переносом файлов со смартфона на компьютер, а также переполненное хранилище данных, отключение или настройка уведомлений. Многие пользователи просили просто проконсультировать их по общей работе со смартфоном.</p><p>Соцкарта москвича даст право на бесплатное обслуживание компьютера</p><blockquote><p>"По нашим подсчетам, 40 процентов горожан, обратившихся к услугам удаленной поддержки, - старше 55 лет. Мы заметили, что именно люди старшего поколения испытывают, с одной стороны, огромное желание научиться пользоваться устройствами, а с другой - страх перед новыми технологиями. Удаленная поддержка помогает справиться с цифровым барьером. Наверное, поэтому в 2018 году мы получили рекордное количество отзывов от благодарных жителей", - отметил Игорь Сафронов, генеральный директор АО "Электронная Москва".</p></blockquote><p>Городской проект "Чудо техники" создан при поддержке Правительства Москвы в 2016 году. Инженеры онлайн-сервиса ремонтируют компьютеры, ноутбуки, планшеты, смартфоны, фотоаппараты и другую технику. Заявки на ремонт распределяются между проверенными сервисными центрами, при этом проект обеспечивает прозрачное ценообразование, контролирует качество и сроки ремонта. В 2017 году сервис "Чудо техники" стал лауреатом премии "Права потребителей и качество обслуживания" в номинации "Розничные услуги".</p><br>(<a href='https://mskrnews.ru/2019/02/08/besplatnuju-it-podderzhku-v-2018-godu-poluchili-okolo-2-7-tysjachi-moskvichej/'>https://mskrnews.ru/2019/...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549644815_42_besplatnuju-it-podderzhku-v-2018-godu-poluchili-okolo-2-7-tysjachi-moskvichej.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 19:53:35 +0300</pubDate>
	<author>Рафаэль Девятаев</author>
	<id>561539</id>
	</item>

<item>
	<title>Американцы сдались: Google подчинился Роскомнадзору</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561536/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549641468_7_generated.jpg"><div><div><div><div><div><p>Google начал удалять из своей поисковой выдачи ссылки на запрещенные в России сайты, сообщают "Ведомости" со ссылкой на источник внутри компании. Согласно российскому законодательству, поисковые системы, действующие на территории страны, обязаны фильтровать контент в соответствии с "черным списком" интернет-ресурсов, который составляет Роскомнадзор.</p>В перечень таких ресурсов входят сайты, содержащие призывы к экстремизму, пропаганду суицида, порнографический контент, рекламу наркотиков, азартные игры и пиратский контент.</div><div> </div><div>"Мы ответ от компании Google получили, они считают, что законодательство РФ они соблюдают - так написано в письме. Поскольку мы следим за их выдачей поисковой и поскольку сайты из единого реестра запрещенной информации в этой выдаче присутствуют, для нас это неопровержимое доказательство того, что соответствующая фильтрация не осуществляется. В связи с чем сегодня дело завершилось, и компания была оштрафована на 500 тысяч рублей", - заявил глава Роскомнадзора Александр Жаров во время встречи с журналистами.<p>Известно, что другие поисковые системы, включая "Яндекс" и Mail.Ru, успешно подключились к ФГИС по первому требованию Роскомнадзора, но Google так и остался в числе нарушителей.</p></div></div></div></div></div><br>(<a href='https://www.gazeta.ru/tech/2019/02/07/12169117/rkn_wins.shtml'>https://www.gazeta.ru/tec...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549641468_7_generated.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 18:57:48 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>561536</id>
	</item>

<item>
	<title>На Россию пришлось 75% от всех запросов к Google по удалению контента</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561319/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p>Российские госорганы отправили компании Google 19 192 запроса на удаление контента, это 75% от всех мировых запросов (25 534), следует из <a href="https://transparencyreport.google.com/government-removals/by-country" rel="nofollow">ежегодного Transparency Report</a>.</p><p>Согласно документу, более 11 тысяч запросов (57% от всех российских запросов) касалось "товаров и услуг, подпадающих под действие специальных законов".</p><p>Как рассказала РБК советник практики по разрешению споров и интеллектуальной собственности Bryan Cave Leighton Paisner Russia Наталия Беломестнова, к этой категории относятся алкоголь, азартные игры, лекарственные препараты и несанкционированные пищевые добавки, табачные изделия, пиротехнические средства, оружие и медицинское оборудование.</p><p>Согласно статистике Google, Россия послала 14 тысяч просьб удалить информацию из YouTube, на удаление из веб-поиска - 3,7 тысячи запросов, еще 232 - из веб-сервиса для ведения блогов Blogger.</p><br>(<a href='https://www.novayagazeta.ru/news/2019/02/05/148980-na-rossiyu-prishlos-75-ot-vseh-zaprosov-k-google-po-udaleniyu-kontenta'>https://www.novayagazeta....</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 17:12:55 +0300</pubDate>
	<author>fStrange</author>
	<id>561319</id>
	</item>

<item>
	<title>Доступен web-браузер Min 1.9</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/561209/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549367304_0_561209_1549366715.png"><p><strong><a href="https://github.com/minbrowser/min/releases/tag/v1.9.0" rel="nofollow">Опубликован</a> релиз web-браузера <a href="https://minbrowser.github.io/min/" rel="nofollow">Min 1.9</a>, предлагающего минималистичный интерфейс, построенный вокруг манипуляций с адресной строкой. Браузер создан с использованием платформы Electron, позволяющей создавать обособленные приложения на основе движка Chromium и платформы Node.js. Интерфейс Min написан на JavaScript, CSS и HTML. Код распространяется под лицензией Apache 2.0. Сборки сформированы для Linux, macOS и Windows.</strong></p><p>Min поддерживает навигацию по открытым страницам через систему вкладок, предоставляющих такие функции как открытие новой вкладки рядом с текущей вкладкой, скрытие невостребованных вкладок (к которым пользователь не обращался определённое время), группировка вкладок и просмотр всех вкладок в виде списка. Имеются средства для построения списков отложенных задач/ссылок для чтения в будущем, а также система закладок с поддержкой полнотекстового поиска. В браузер встроена система блокировки рекламы (по списку EasyList) и кода для отслеживания посетителей, имеется возможность отключения загрузки изображений и скриптов.</p><p>Центральным элементом управления в Min является адресная строка, через которую можно отправлять запросы к поисковой системе (по умолчанию DuckDuckGo) и выполнять поиск на текущей странице. При вводе в адресной строке по мере набора формируется сводка актуальной для текущего запроса информации, такой как ссылка на статью в Wikipedia, выборка из закладок и истории посещений, а также рекомендации от поисковой системы DuckDuckGo. Каждая открытая в браузере страница индексируется и становится доступна для последующего поиска в адресной строке. В адресной строке также можно вводить команды для быстрого выполнения операций (например, "!settings" - переход к настройкам, "!screenshot" - создание скриншота, "!clearhistory"- очистка истории посещений и т.п.).</p><p><img src="/user_images/7432/561209_1549366715.png" /></p><p>Основные новшества:</p><p>Включена по умолчанию блокировка рекламы и кода для отслеживания перемещений. При необходимости выборочного отключения блокировки в интерфейс добавлена специальная опция. Судя по проведённым тестам блокировка стороннего кода с рекламой и вставками для отслеживания перемещение приводит к увеличению скорости загрузки сайтов в среднем в два раза (для отдельных сайтов, таких как cnn.com и time.com, наблюдается ускорение в 4 раза);</p><p>В состав включена реализация менеджера загрузок. После запуска загрузки файла, в нижней части окна появится панель, позволяющая отслеживать состояние загрузки и местоположение файлов;</p><p>В меню добавлена опция для дублирования вкладок;</p><p>Повышена эффективность встроенной системы полнотекстового поиска, которая стала демонстрировать более точные результаты и потреблять меньше дискового пространства;</p><p>Обеспечено более наглядная пометка текущей вкладки;</p><p>Проведена перегруппировка меню "View" для упрощения доступа к закладками и истории посещений;</p><p>Улучшена работа режима читателя (Reader Mode). Улучшено форматирование, обеспечен быстрый вывод кнопки для активации режима в процессе загрузки страницы;</p><p>При раскрытии вкладки она теперь занимает и верхнюю часть окна;</p><p>При обращении к сайтам теперь передаётся значение User Agent, аналогичное Chrome;</p><p>Из-за большого числа ложных срабатываний удалён код для выявления фишинга;</p><p>В сборках для Windows и macOS активирован режим sandbox-изоляции (в Linux появится в одном из следующих выпусков)Кодовая база обновлены до платформы Electron 4.0.4 и движка Chromium 69.</p><br>(<a href='https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=50093'>https://www.opennet.ru/op...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/561000/1549367304_0_561209_1549366715.png" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 14:48:23 +0300</pubDate>
	<author>Юлька с н2</author>
	<id>561209</id>
	</item>

<item>
	<title>Илон Маск подарил всему миру патенты Tesla</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560953/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1549062517_17_104994096-RTX4RL3G.1910x1000_large.jpg"><div><strong>Илон Маск заявил, что он не верит в патенты, пользу из которых извлекают не изобретатели, а только гигантские корпорации и юристы</strong></div><div><p>В своем стремлении сделать мир чище Илон Маск (Elon Musk) заявил, что все патенты компании Tesla становятся доступными для всех желающих без каких-либо лицензионных отчислений.</p><p>В своем заявлении Илон Маск заявил, что компания не будет возбуждать какие-либо иски, связанные с нарушением ее патентов, против тех, кто планирует использовать технологии Tesla.</p><p>Это очень удивительный жест в эпоху, когда компании тщательно отстаивают свои разработки и часто пересекаются в судах. Илон Маск заявил, что его компания не только думает о спасении мира, но также прилагает все усилия для развития технологий электромобилей.</p><p>Только вчера мы сообщали о том, что Федеральное бюро расследований задержало китайского сотрудника компании Apple по имени Цзижонг Чен (Jizhong Chen), которого обвинил в краже технологий беспилотного автомобиля с целью передачи их китайской компании Xiaopeng Automobile.</p><p>Илон Маск заявил, что он не верит в патенты, пользу из которых извлекают не изобретатели, а только гигантские корпорации и юристы, отстаивающие их интересы в судах. Подобные патенты, по словам Маска, сдерживают прогресс.</p><p>Он добавил, что Tesla будет открыто выступать против компаний, которые будут использовать их патенты, а затем продавать свою продукцию по более высоким ценам.</p><p>Глава Tesla выразил надежду, что это подтолкнет и другие компании пойти в данном направлении, чтобы создавать новые технологии в более быстром темпе.</p></div><br>(<a href='https://www.ixbt.com/news/2019/02/01/ilon-mask-podaril-vsemu-miru-patenty-tesla-.html'>https://www.ixbt.com/news...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1549062517_17_104994096-RTX4RL3G.1910x1000_large.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 02:08:37 +0300</pubDate>
	<author>fStrange</author>
	<id>560953</id>
	</item>

<item>
	<title>AMD: майнеры больше никому не нужны</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560771/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p>Спрос на устройства для добычи цифровых денег пропал, сообщили представители крупной компании</p><p>AMD представила ежеквартальный отчет, в котором сообщается о рекордной прибыльности бизнеса за последние семь лет. За 2018 г. фирма заработала $6,48 млрд, в 2017 г. этот показатель был ниже - около $5,25 миллиардов. Представители компании рассказали, что в первом квартале текущего года доходы снизятся, отчасти из-за падения интереса к продукции со стороны майнеров цифровых денег.</p><p>"Снижение относительно того же квартала прошлого года объясняется перенасыщенностью каналов поставок, отсутствием выручки от продаж GPU в сфере блокчейна и снижением продаж памяти", - написали руководители AMD.</p><p>В октябре прошлого года глава компании Лиза Су предупредила, что спрос майнеров упадет в будущем. Тогда в AMD сообщили, что выручка от продаж видеокарт для добычи цифровых денег оказалась "ничтожной".</p><br>(<a href='https://domnews24.online/amd-majnery-bolshe-nikomu-ne-nuzhny/'>https://domnews24.online/...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 15:11:27 +0300</pubDate>
	<author>kiril4encko.v</author>
	<id>560771</id>
	</item>

<item>
	<title>В тысячах баз данных компаний на территории РФ обнаружен бэкдор</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560688/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548764858_28_715f1e04059f8f6353257c626f15f239.jpg"><p><em>Исследователь обнаружил бэкдор-аккаунт в более чем 2 тыс. незащищенных базах данных MongoDB, принадлежащих различным компаниям.</em></p><div><p>Исследователь безопасности из Нидерландов Виктор Геверс (Victor Gevers)наткнулсяна учетную запись, используемую злоумышленниками в качестве бэкдора для доступа к серверам местных и зарубежных компаний, работающих в России. Учетная запись была обнаружена в доступных через интернет незащищенных базах данных MongoDB. Любой обнаруживший ее киберпреступник мог беспрепятственно получить доступ к серверам тысяч компаний на территории РФ.</p><p>Сначала Геверс увидел учетные данные в таблице пользователей на российском сайте лотереи, а затем нашел этот же бэкдор-аккаунт admin@kremlin.ru в более чем 2 тыс. незащищенных базах данных MongoDB, принадлежащих различным компаниям (банкам, телекоммуникационным компаниям и даже Disney Russia). Более того, исследователь обнаружил учетную запись в незащищенной базе данных MongoDB, используемой Министерством внутренних дел Украины для ведения Единого реестра досудебных расследований.</p><p>Поскольку Геверс является исследователем безопасности, а не "хакером", его исследование не включало просмотр журналов серверов компаний. В связи с этим узнать точное предназначение бэкдора он не смог. Киберпреступники могли использовать его как для похищения корпоративных (финансовых) данных, так и для их подмены.</p></div><br>(<a href='https://www.securitylab.ru/news/497646.php'>https://www.securitylab.r...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548764858_28_715f1e04059f8f6353257c626f15f239.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 15:27:38 +0300</pubDate>
	<author>Gig</author>
	<id>560688</id>
	</item>

<item>
	<title>В Chrome планируют включить механизм Signed HTTP Exchanges (SXG)</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560562/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p>Разработчики Chrome планируют активировать поддержку механизма Signed HTTP Exchanges (SXG) для организации размещения верифицированных копий web-страниц на других сайтах, выглядящих для пользователя как исходные страницы. При помощи SXG владелец одного сайта при помощи цифровой подписи может авторизировать размещения определённых страниц на другом сайте. В случае обращения к этим страницам на втором сайте, браузер будет показывать пользователю URL исходного сайта, несмотря на то, что страница загружена с другого хоста.</p><p>Компания Google развивает SGX в контексте исключения возможных MITM-атак на страницы, распространяемые при помощи технологии AMP (Accelerated Mobile Pages). AMP представляет собой систему кэширования для отдачи страниц пользователю не напрямую, а через инфраструктуру Google. SGX позволит на уровне цифровых подписей гарантировать соответствие прокэшированной и исходной страниц, а также решает проблему с отображением в адресной строке другого домена (сейчас показывается <a href="https://cdn.ampproject.org/c/s/example.com" rel="nofollow">cdn.ampproject.org/c/s/example.com</a>), что вызывает замешательство пользователей.</p><p>Кроме AMP технология SXG может быть использована для распространения web-приложений в форме пакетов (Web Packaging) в режиме "peer-to-peer", позволяющем делиться приложениями через сторонние площадки без необходимости постоянного нахождения источника в online, но гарантируя неизменность, целостность и авторство содержимого. Технология также позволяет организовать работу сетей доставки контента (CDN) без получения контроля за SSL-сертификатом сайта (в тестовом режиме поддержка SXG уже реализована в Cloudflare CDN). В настоящее время реализация SXG уже добавлена в Chrome 71, но пока неактивна и ограничена тестами в режиме "Origin Trial".</p><p>При помощи SXG автор контента может сформировать цифровую подпись при помощи своего закрытого ключа (используется штатный ключ от TLS-сертификата с активным расширением CanSignHttpExchanges). Цифровая подпись авторизует одну операцию, охватывающую только один конкретный запрос и отдаваемый в ответ на него контент. Подобные цифровые подписи необходимо сформировать для всех страниц, которые разрешено распространять через сторонние web-серверы. При открытии подобных страниц пользователем браузер проверяет корректность цифровой подписи по предоставленному исходным сайтом открытому ключу и если целостность подтверждена показывает в адресной строке исходный URL.</p><p>Разработчики Safari и Firefox пока не намерены добавлять SXG в свои браузеры, более того Mozilla считает данную технологию вредной и разрушающей модель обеспечения безопасности. По мнению Mozilla обработка страниц через инфраструктуру третьих лиц создаёт дополнительные угрозы приватности, так как пользователь взаимодействует с совсем другим сервером, но обработка информации производится как будто он обращается к оригинальному ресурсу.</p><p>По мнению разработчиков Chrome данные опасения не оправданы, так как пользователь явно должен перейти по ссылке на другой сайт и угрозы утечки сведений о пользователе не выше чем при использовании транзитного проброса через третий сайт при помощи ответа с 302 кодом редиректа. Разница лишь в том, что при SXG страница будет отдана сразу, а при 302-редиректе её отдаст исходный сайт, но и там и там потребуется переход по внешней ссылке, третье лицо обработает запрос и в адресной строке отобразится исходный сайт. </p><br>(<a href='http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=50033'>http://www.opennet.ru/ope...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 19:48:11 +0300</pubDate>
	<author>X86</author>
	<id>560562</id>
	</item>

<item>
	<title>Ежедневная аудитория помощника "Алиса" от "Яндекса" составила 8 млн человек</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560500/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548527718_94_ui-5b4ed790a17504.64512031.jpeg"><p>Каждый день около 8 млн человек пользуются голосовым помощником "Алиса", рассказал RNS операционный и финансовый директор "Яндекса" Грег Абовский на Всемирном экономическом форуме в Давосе.</p><p>Ежемесячная аудитория "Алисы" составляет 30 млн человек, добавил Абовский - этот же показатель компания раскрывала в октябре 2018 года. Общая аудитория интернета в России на конец 2018 года, по оценкам аналитиков Mediascope, составляет 90 млн человек в месяц.</p><p>Операционный директор "Яндекса" добавил, что около 20% запросов в поисковике совершаются голосом. В пресс-службе компании уточнили vc.ru, что речь идёт о запросах в поисковом приложении "Яндекса" для мобильных устройств.</p><p>"Алиса" существует с октября 2017 года, она используется в колонке "Яндекс.Станция", "Яндекс.Телефоне", а также в разных приложениях компании - в том числе, в "Яндекс.Браузере" и "Навигаторе".</p><br>(<a href='https://vc.ru/services/56568-ezhednevnaya-auditoriya-pomoshchnika-alisa-ot-yandeksa-sostavila-8-mln-chelovek'>https://vc.ru/services/56...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548527718_94_ui-5b4ed790a17504.64512031.jpeg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 21:35:18 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>560500</id>
	</item>

<item>
	<title>В Firefox 66 будет устранено смещение прокрутки из-за загрузки изображений</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560448/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548476034_94_mozilla-firefox.jpg"><p>В кодовую базу Firefox добавлена поддержка механизма "Scroll Anchoring", который позволит избавиться от проблем, связанных с нарушением позиции на странице после отображения дополнительных элементов. Изменение будет доведено до пользователей в выпуске Firefox 66.</p><p>Позиция прокрутки теперь будет привязываться к конкретному месту на странице и не меняться при отображении новых элементов в вышележащей области. Например, останутся в прошлом ситуации, когда прокрутка сразу после открытия страницы приводит к смещению позиции и необходимости вновь и вновь прокручивать содержимое по мере загрузки изображений. Подобное поведение сильно мешало в работе со страницами с большим числом внешних изображений и нередко приводило к казусам с кликами не на ту ссылку (например, постоянно приходится сталкиваться с ситуацией, когда в момент клика на нужную ссылку завершается загрузка расположенного выше рекламного баннера, контент смещается и клик попадает на баннер).</p><br>(<a href='https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=50021'>https://www.opennet.ru/op...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548476034_94_mozilla-firefox.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 07:13:54 +0300</pubDate>
	<author>X86</author>
	<id>560448</id>
	</item>

<item>
	<title>Нейросеть Google сыграла в StarCraft II с профессиональными геймерами. Люди выиграли одну партию из 11</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560437/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548441368_58_generated.jpg"><p>Алгоритм AlphaStar, разработанный подразделением Alphabet DeepMind (создатели нейросети, обыгравшую сильнейших игроков в го), выиграл десять матчей подряд в StarCraft II у двух профессиональных игроков. Люди в свою очередь смогли нанести программе только одно поражение, но уже после турнира.</p><p>Серия матчей проходила ещё в декабре 2018 года, но подробностями DeepMind поделилась только месяц спустя. Людей представляли немец Дарио "TLO" Вюнш и поляк Гжегож "MaNa" Коминц. Оба входят в число сильнейших игроков в StarCraft II. Но AlphaStar победила обоих геймеров с общим счётом 10:0.</p><p>Игра, представляющая собой стратегию в реальном времени, считалась большим вызовом для разработчиков алгоритма. Нейросеть тренировали по "турнирному принципу": множество версий AlphaStar играли между собой и обучались друг на друге, и пять лучших версий в итоге выставили против людей.</p><p>Нейросеть в турнире против игроков получила некоторые ограничения: например, ей запрещали совершать больше действий в минуту, чем может человек. Но было и преимущество - AlphaStar видела всю карту целиком (но при этом действовал "туман войны"), а человеку приходилось её перемещать. В январе 2019 года противников уравняли в этой функции, после чего Коминц единственный раз обыграл алгоритм в прямом эфире товарищеского матча.</p><p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/cUTMhmVh1qs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p><br>(<a href='https://tjournal.ru/games/86349-neyroset-google-sygrala-v-starcraft-ii-s-professionalnymi-geymerami-lyudi-vyigrali-odnu-partiyu-iz-11'>https://tjournal.ru/games...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548441368_58_generated.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 21:36:08 +0300</pubDate>
	<author>ramstor</author>
	<id>560437</id>
	</item>

<item>
	<title>ИИ от DeepMind превзошёл профессиональных игроков в StarCraft II</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560420/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548422106_75_01.jpg"><p>StarCraft II ещё <a href="https://3dnews.ru/942231" rel="nofollow">с ноября 2016 года</a> стала площадкой для экспериментов сотрудников DeepMind (подразделение Alphabet) в области искусственного интеллекта. В августе 2017 года DeepMind вместе с Blizzard <a href="https://3dnews.ru/956753" rel="nofollow">позволили</a> исследовать ИИ с помощью StarCraft II всем желающим в открытом окружении, выпустив ряд новых инструментов. В ноябре того же года в Сеуле, в Университете технологии и науки Южной Кореи <a href="https://3dnews.ru/961026" rel="nofollow">был проведён турнир</a> между профессионалами и ИИ в этой RTS. Тогда люди всё ещё оказались лучше машин, но прогресс не стоит на месте, так что теперь даже самым изощрённым корейским игрокам есть о чём переживать при игре против компьютера.</p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548421462.jpg" /></p><p>Люди склонны считать, что весьма искусны в играх, которые создают, но компьютеры снова и снова доказывают, что человеческий разум и его реакция попросту недостаточно быстры, чтобы совладать с вычислительной мощью компьютерных алгоритмов. Машины одержали победу над лучшими из людей в области шахмат, <a href="https://3dnews.ru/606867" rel="nofollow">телевикторины Jeopardy</a>! или<a href="https://3dnews.ru/929898" rel="nofollow">даже Го</a> (одной из самых сложных настольных игр в мире). Принадлежащая Google команда DeepMind, по сути, взяла верх в ещё одной дисциплине - стратегии в реальном времени StarCraft II. Всего через 18 месяцев после начала тренировок и работы над созданием подходящего алгоритма DeepMind <a href="https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/" rel="nofollow">удалось представить</a> искусственный интеллект, который убедительно превосходит лучших в мире игроков в StarCraft II.</p><p>DeepMind назвала своего цифрового чемпиона по го именем AlphaGo, так что бот, превосходно играющий в StarCraft II, получил аналогичное прозвище - AlphaStar. За плечами этого алгоритма - более 200 лет практики. Ещё на последней конференции Blizzcon в ноябре команда DeepMind сказала, что её платформа машинного обучения смогла примерно вдвое превзойти сложность "Безумно" у компьютерных соперников, доступных игрокам в StarCraft II. С тех пор она стала ещё опаснее.</p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548421803.jpg" /></p><p>AlphaStar - это свёрточная нейронная сеть. Команда начала с повторов профессиональных матчей, дав AlphaStar отправную точку для начала игры. Благодаря интенсивным тренировкам с конкурирующими моделями, DeepMind смогла научить AlphaStar играть в игру так же, как и лучшие игроки из числа людей. Со временем она сократила набор ИИ до пяти лучших "агентов", и именно в таком виде бросила его против самых опытных в мире игроков StarCraft II.</p><p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/cUTMhmVh1qs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>  </p><p>Матчи состоялись в декабре, а на недавней интернет-трансляции в основном демонстрировались записи. Вначале AlphaStar сражался с игроком, известным под псевдонимом TLO, который в основном играет за зергов в StarCraft II. Тем не менее, ему пришлось выбрать протоссов, поскольку AlphaStar пока натренирован только против этой расы. Это было больше похоже на избиение: несмотря на все усилия TLO, AlphaStar победил человека пять раз подряд. Затем другой агент AlphaStar выступил против опытного игрока-протосса под ником MaNa. В некоторых матчах человек был близок к победе, но AlphaStar всё же снова выиграл пять игр подряд. Также MaNa боролся с новым агентом AlphaStar в прямом эфире, и на этот раз ему удалось одержать победу над машиной.</p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548422059.jpg" /></p><p>AlphaStar продемонстрировал впечатляющий уровень микроуправления войсками на протяжении всех матчей. Он быстро отодвигал повреждённые отряды в тыл, выдвигая более сильных на передовую линию. AlphaStar также контролировал темп битвы, продвигая отряд вперёд и отступая в нужное время, чтобы нанести урон, получая при этом меньше повреждений. Причём речь шла не о превосходстве в количестве прямых действий в минуту (APM) - показатель APM у AlphaStar существенно ниже, чем у игроков-людей: алгоритм просто совершал более разумные действия.</p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548421525.jpg" /></p><p>ИИ также использовал некоторые любопытные стратегические приёмы. Алгоритм часто отправлял отряды на возвышенности - это опасно в StarCraft II, поскольку из-за "тумана войны" игрок не видит, что его там ждёт, пока не поднимется. Тем не менее, это как-то сработало. AlphaStar также отказался от проверенной тактики блокировки входа на базу стеной зданий. Это основная тактика в StarCraft II, но ИИ не беспокоился об этом и всё же сумел защитить свои базы.</p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548421202.jpg" /></p><p>Только в финальном матче в прямом эфире человек смог обнаружить изъян в одном из агентов. Эта версия AlphaStar решила перебросить почти всю свою армию как единое целое, чтобы смести базу MaNa. Тем не менее, последний смог несколько раз переместить нескольких своих бойцов в тыл базы AlphaStar. Каждый раз в таком случае AlphaStar поворачивал всю свою армию, чтобы справиться с угрозой. Это дало MaNa достаточно времени, чтобы усилиться и дать достойный отпор ИИ.</p><p>В итоге AlphaStar выиграл 10 матчей против профессиональных игроков и проиграл только один. Если алгоритм сможет обучиться на основе последнего матча, в следующий раз он может оказаться вовсе непобедимым.</p><p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/UuhECwm31dM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>  </p><p><img src="/user_images/6141/560420_1548421156isgif.jpg" data-alt="https://storage.googleapis.com/deepmind-live-cms/documents/sc2-agent-vis%2520%25281%2529.gif" /></p><br>(<a href='https://3dnews.ru/981707/print'>https://3dnews.ru/981707/...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/560000/1548422106_75_01.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 16:15:06 +0300</pubDate>
	<author>suare</author>
	<id>560420</id>
	</item>

<item>
	<title>Выявлена база скомпрометированных учётных записей, охватывающая 773 млн пользователей</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/560053/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p><strong>Разработчик сервиса проверки скомпрометированных паролей <a href="https://haveibeenpwned.com/" rel="nofollow">haveibeenpwned.com</a>, выполняющего проверку по базе в 6.4 миллиардах учётных записей, похищенных в результате взломов более 340 сайтов, сообщил о получении одного из крупнейших списков взломанных учётных данных, который был размещён в открытом доступе на файлообменнике mega.nz и анонсирован на одном из хакерских форумов.</strong></p><p>Полученная база включает 2.69 миллиарда записей и охватывает около 773 млн email-адресов и связанных с ними паролей. 110 млн email-адресов ранее не присутствовали в базе haveibeenpwned.com и информация по их компрометации получена впервые.</p><p>Всего в базе содержится 1.16 млрд уникальных комбинаций из email и паролей. Пароли приведены в открытом виде. "Коллекция" состоит из более чем 12 тысяч отдельных файлов в различных форматах (текстовые файлы с разными разделителями и дампы SQL), включающих в сумме 639 Гб данных.</p><p>Пароли приведены в открытом виде. Предполагается что БД получена на основе данных, захваченных в ходе взломов различных сервисов, проведённых с 2008 по 2015 год. Выборочная проверка подтвердила подлинность учётных данных.</p><br>(<a href='https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49976'>https://www.opennet.ru/op...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Sun, 20 Jan 2019 10:12:49 +0300</pubDate>
	<author>Юлька с н2</author>
	<id>560053</id>
	</item>

<item>
	<title>[кража коммерческой тайны] WSJ: власти США заподозрили Huawei в уголовных преступлениях</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/559922/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p><img src="https://phototass4.cdnvideo.ru/width/1020_b9261fa1/tass/m2/uploads/i/20190117/4925083.jpg" /></p><p>Как отмечает издание, американская сторона полагает, что китайская компания могла быть причастна к похищению информации, составляющей коммерческую тайну</p><p>НЬЮ-ЙОРК, 17 января. /ТАСС/. Федеральные власти США проводят расследование в отношении китайской компании Huawei, ее подозревают в похищении коммерческой информации у американских партнеров. Об этом сообщила в среду газета The Wall Street Journal.</p><p>По сведениям ее источников, разбирательство было начато уже некоторое время назад, компании в ближайшее время могут предъявить обвинения в совершении уголовных преступлений. Власти США полагают, что Huawei могла быть причастна к похищению информации, представляющей коммерческую тайну. Сведения якобы касались, в частности, оборудования, которое американская компания T-Mobile применяла для проверок смартфонов.</p><p>Как отмечает издание, расследование было начато в том числе из-за того, что к Huawei ранее были поданы несколько гражданских исков. По одному из них Huawei, как говорится в статье, была признана в 2017 году судом в Сиэтле виновной в незаконном присвоении технологий, права на которые принадлежат T-Mobile. Компанию Huawei тогда обязали выплатить T-Mobile $4,8 млн.</p><p>Со стороны минюста США и Huawei пока не поступало официальных комментариев по поводу приведенных в публикации утверждений.</p><p><strong>Меры США в отношении Huawei</strong></p><p>Издание констатировало, что США в последние месяцы наращивали давление на Huawei в свете торговых споров между Вашингтоном и Пекином.</p><p>Ранее американские власти неоднократно утверждали, что Huawei и другая китайская компания ZTE сотрудничают со спецслужбами КНР. Как полагают американские чиновники, на устройства производства этих фирм могут устанавливаться программы, с помощью которых за пользователями осуществляется слежка. В связи с этим они призывали провайдеров США и обычных американцев не использовать продукцию китайских компаний. В Huawei неоднократно отрицали обвинения в свой адрес, подчеркивая, что на их устройства не устанавливают такое программное обеспечение.</p><p>В начале декабря 2018 года по требованию США в Канаде была задержана финансовый директор Huawei Мэн Ваньчжоу. Прокуратура в Нью-Йорке обвиняла ее в нарушении американских торговых санкций против Ирана. Суд в канадской провинции Британская Колумбия 11 декабря постановил выпустить финдиректора Huawei под залог до ее экстрадиции в США. Мэн Ваньчжоу своей вины не признала.</p><p>Huawei - один из ведущих китайских производителей смартфонов. В 2017 году чистая прибыль компании составила 47,5 млрд юаней (более $7,5 млрд).</p><br>(<a href='https://tass.ru/ekonomika/6008359'>https://tass.ru/ekonomika...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 12:33:23 +0300</pubDate>
	<author>oleg_ws</author>
	<id>559922</id>
	</item>

<item>
	<title>В Firefox 69 планируется по умолчанию отключить поддержку Flash</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/559729/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/559000/1547396605_52_generated.jpg"><p><strong>Разработчики Mozilla запланировали отключение плагина Adobe Flash в выпуске Firefox 69, намеченном на сентябрь. </strong></p><p>В ESR-ветках Firefox поддержка Flash сохранится до конца 2020 года. До начала 2020 года пользователи обычных выпусков Firefox смогут вернуть поддержку Flash через настройки в about:config, после чего код для работы с NPAPI будет полностью удалён из кодовой базы.</p><p>Напомним, что компания Adobe ранее объявила о переводе Flash в разряд устаревших технологий и предупредила о полном прекращении сопровождения Flash в конце 2020 года.</p><br>(<a href='https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49943'>https://www.opennet.ru/op...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/559000/1547396605_52_generated.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 19:23:25 +0300</pubDate>
	<author>Юлька с н2</author>
	<id>559729</id>
	</item>

<item>
	<title>DXC Technology купила российского разработчика программного обеспечения Luxoft</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/559466/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/559000/1546951938_31_ServiceNow_Award.jpg"><p>Сумма сделки составила $2 млрд. Luxoft предоставляет услуги в области цифровой стратегии и инжиниринга для компаний в Северной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. Компания со штаб-квартирой в Цуге, Швейцария, за последние четыре квартала получила доход в размере 911 миллионов долларов США, а за последние три года наблюдался сильный годовой темп роста (CAGR) с двузначным числом.</p><p>После объявления акции Luxoft на NYSE взлетели на 82%. Компания сохранит свой бренд и будет работать под брендом A DXC Technology Company. Её по-прежнему будет возглавлять Дмитрий Лощинин. "Luxoft и DXC дополняют друг друга, и наше общее видение цифровой трансформации делает эту стратегическую комбинацию идеальной для обеих организаций, а также чрезвычайно выгодной для наших клиентов", - сказал Майк Лори, председатель, президент и исполнительный директор DXC Technology. "Luxoft имеет проверенный послужной список и опыт в создании измеримых результатов бизнеса в масштабе для глобальных клиентов в ключевых отраслях, включая автомобильные и финансовые услуги.</p><br>(<a href='http://www.dxc.technology/newsroom/press_releases/146035-dxc_technology_to_acquire_leading_digital_innovator_luxoft?ref=ls'>http://www.dxc.technology...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/559000/1546951938_31_ServiceNow_Award.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 15:52:18 +0300</pubDate>
	<author>Имя_Фамилия</author>
	<id>559466</id>
	</item>

<item>
	<title>Школам по всей России присваивают имя Рикардо Милоса на картах Google. Это бразильский стриптизёр.</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/559198/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/559000/1546201454_49_826e26837f6045859a8237aba0dca8a5-full.jpg"><p>В конце декабря российские СМИ обратили внимание, что школы и заведения по всей стране получили имя Рикардо Милоса в картах Google. В честь бразильского стриптизёра назвали школы, вузы, техникумы, танцевальные залы, правительственные здания и даже храмы.</p><p>Это стало возможным из-за того, что Google позволяет пользователям переименовывать объекты в картах. Люди могут "уточнить" информацию о зданиях и учреждениях, отправляя правки представителям сервиса. Иногда из-за этого возникают флешмобы по переименовыванию - такой случился в случае Рикардо Милоса.</p><p>TJ нашёл упоминания Милоса во всех 15 городах-"миллионниках" России.</p><p> </p><p><img src="https://wmpics.pics/di-I4NH.jpg" /></p><p> </p><p><a href="https://tjournal.ru/memes/83316-shkolam-po-vsey-rossii-prisvaivayut-imya-rikardo-milosa-na-kartah-google-eto-brazilskiy-striptizer-stavshiy-memom" rel="nofollow">tjournal.ru/memes/83316-shkolam-po-vsey-rossii-prisvaivayut-imya-rikardo-milosa-na-kartah-google-eto-brazilskiy-striptizer-stavshiy-memom</a></p><br>(<a href='https://tjournal.ru/memes/83316-shkolam-po-vsey-rossii-prisvaivayut-imya-rikardo-milosa-na-kartah-google-eto-brazilskiy-striptizer-stavshiy-memom'>https://tjournal.ru/memes...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/559000/1546201454_49_826e26837f6045859a8237aba0dca8a5-full.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 23:24:14 +0300</pubDate>
	<author>polya035</author>
	<id>559198</id>
	</item>

<item>
	<title>Facebook возглавила список компаний, утративших доверие пользователей</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/559033/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/559000/1545915671_99_FVM.jpg"><p>Facebook возглавила список IT-компаний, которым пользователи доверяют меньше всего, по результатам онлайн-опроса аналитической компании <a href="https://www.toluna-analytics.com/sharedLink.do?shlp=KbPqpfwfeajB971%2BI%2BeIFXrETRx4vhcx86CN0LwlZoFISDSCw16NutXsMlZfPaF0NBpFr3qeGiHzyFVzvkKgFRHrvd4naXt7GKh3Biy%2Btc5Wjb5iYX2tS693%2FL28EtCTerid=TQS_PROD_1525799cid=3shlid=227327" rel="nofollow">Toluna</a>. В опросе, проведенном в декабре, приняли участие 1 тыс. человек. 40% респондентов заявил, что меньше всего стали бы доверять личную информацию Facebook. Только 3,8% респондентов готовы доверить данные соцсети. Второе место делят Twitter и Amazon: по 8% опрошенных выразили обеспокоенность способностью этих компаний бережно обращаться с данными пользователей. Среди компаний, которым пользователи доверяют, были названы Apple (12,2%), Google (11,2%) и Microsoft (11%). В 2018 году вокруг Facebook разразилось множество скандалов по поводу массовых утечек данных пользователей.</p><br>(<a href='https://ru.ihodl.com/topnews/2018-12-27/facebook-vozglavila-spisok-kompanij-utrativshih-doverie-polzovatelej/'>https://ru.ihodl.com/topn...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/559000/1545915671_99_FVM.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Thu, 27 Dec 2018 16:00:34 +0300</pubDate>
	<author>Имя_Фамилия</author>
	<id>559033</id>
	</item>

<item>
	<title>Microsoft выпустила сервис для создания собственных шрифтов</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/558972/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/558000/1545826636_77_TQjrE4ybtR8m.jpg"><p>Компания Microsoft выпустила сервис для создания собственных шрифтов Font Maker, который до этого был доступен только пользователям с обновлением Windows 10 Fall Creators Update.</p><p>Для того, чтобы создать свой шрифт, необходимо иметь стилус и устройство с сенсорным экраном. Пользователю предлагается вручную начертить все буквы алфавита и знаки пунктуации в отдельных клетках, а также написать три предложения.</p><p>В Font Maker можно настроить расстояние между буквами, размер шрифта, а после экспортировать готовый проект в формате .ttf, позволяющий использовать шрифт в других приложениях.</p><p>На данный момент сервис поддерживает только английский алфавит. Скачать и установить его можно через официальный магазин.</p><br>(<a href='https://rozetked.me/news/4230-microsoft-vypustila-servis-dlya-sozdaniya-sobstvennyh-shriftov'>https://rozetked.me/news/...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/558000/1545826636_77_TQjrE4ybtR8m.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 15:17:16 +0300</pubDate>
	<author>Имя_Фамилия</author>
	<id>558972</id>
	</item>

<item>
	<title>Китайцы распечатали мост на 3D-принтере</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/558919/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p>В Шанхае строители собрали пешеходный мост, детали которого были распечатаны на современном 3D-принтере.</p><p><img src="/user_images/219870/n2_1545746925.jpg" /></p><div><div><p>В настоящее время данный пешеходный мост является самым длинным в мире среди созданных переправ при помощи трехмерной печати. Длина моста составила более 14 метров, а ширина в 4 метра позволит спокойно разойтись двум людям.</p><p>Конструктивные особенности новой переправы через пруд были разработаны в строительном институте, который входит в состав университета Цинхуа. Сейчас китайские инженеры намерены создать новый пешеходный мост s-образной формы. Строители планируют закончить новый объект в максимально сжатые сроки, а именно за 35 дней и его длина составит более 15 метров.</p><p>Благодаря современным технологиям у строителей появилась возможность создавать конструкции, выдержанные в древнем стиле и при этом значительно минимизировать расходы на их создание.</p></div></div><br>(<a href='https://zen.yandex.ru/media/id/5be58bec48bd5200aa05480b/kitaicy-raspechatali-most-na-3dprintere-5c222dcccaa0bf00a994ccd6?from=editor'>https://zen.yandex.ru/med...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Tue, 25 Dec 2018 17:22:00 +0300</pubDate>
	<author>boeingisback</author>
	<id>558919</id>
	</item>

<item>
	<title>Сбербанк начал страховать банковские карты от киберинцидентов</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/558863/</link>
	<description>
	<![CDATA[<p>В декабре во всех отделениях Сбербанка стартовали продажи уникального продукта, который обеспечивает банковские карты страховой защитой от киберинцидентов - списания денег в результате несанкционированных бесконтактных платежей со смартфонов клиентов либо в результате заражения смартфонов вредоносными программами. В продукт включен дополнительный сервис - бесплатная установка на смартфоны защитного решения от "Лаборатории Касперского".</p><p>На российском рынке услуга по страхованию киберрисков для физлиц предложена впервые. Риски киберинцидентов включены в обновленный продукт компании "Сбербанк страхование" "Защита карты +". Страховая защита автоматически предоставляется для владельцев смартфонов на платформе iOS, а для смартфонов на платформе Android начинает действовать после установки специального защитного решения. Для установки антивируса достаточно активизировать полис на сайте СК "Сбербанк страхование" и скачать программу, воспользовавшись кодом, который страховщик вышлет клиенту в СМС.</p><p>Помимо защиты от киберинцидентов, банковские карты, как и ранее, страхуются от хищений, повреждений, размагничивания, утраты в результате неисправной работы банкомата, несанкционированного списания денег с карт по разным причинам. Также возмещаются потери страхователя в случае ограбления возле банкомата. Стоимость стандартного пакета по продукту "Защита карты +" - от 1290 рублей в год, страховая сумма (в пределах которой возмещается ущерб) - до 350 тыс. рублей. Для пенсионеров и молодежи действуют специальные условия.</p><p><strong><em>Наталья Алымова, старший вице-президент Сбербанка, руководитель блока "Управление благосостоянием":</em></strong></p><p><em>"Мы постоянно интегрируем современные технологии в наши продукты и стремимся, чтобы клиенты получали услуги самым удобным для них способом. Россияне все чаще выходят в интернет при помощи смартфонов, а не компьютеров или планшетов, а традиционным магазинам предпочитают интернет-покупки. Следуя клиентским предпочтениям, мы включили в наш флагманский страховой продукт для физлиц защиту от актуальных рисков при осуществлении бесконтактных платежей, интернет-покупок и онлайн-переводов. Дополнение стандартного набора рисков страхованием от киберинцидентов и включение дополнительного сервиса по установке антивирусного ПО на стоимости продукта для клиентов не отразилось. За первую неделю после старта продаж в отделениях Сбербанка было оформлено около 170 тысяч полисов ʺЗащита карты +ʺ".</em></p><p>По данным "Лаборатории Касперского", ежедневно в мире возникает 360 тыс. новых образцов вредоносного ПО. Потенциально опасно каждое действие в Сети: посещение веб-сайтов, интернет-магазинов, загрузка приложений, открытие вложений из писем. Только в 2018 году в России "Лаборатория Касперского" отразила 404 миллиона атак, в том числе почти 5 миллионов вредоносных установочных пакетов на мобильных устройствах. Установка специального защитного решения на смартфон, где хранится информация о банковских картах, сводит вероятность пострадать от кибератак к минимуму. Но, если мошенники все равно снимут деньги с карты, используя информацию на мобильном устройстве, клиент получит страховое возмещение в пределах установленного лимита.</p><br>(<a href='https://www.sberbank.ru/ru/press_center/all/article?lang=runewsID=a2439b9b-f1d4-4ca8-91e7-e6da0db141cdregionID=77type=NEWSblockID=1303_ga=2.172626464.2051538874.1545638544-2090128087.1531684606'>https://www.sberbank.ru/r...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
	<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 18:38:30 +0300</pubDate>
	<author>Имя_Фамилия</author>
	<id>558863</id>
	</item>

<item>
	<title>Slack банит аккаунты из Крыма</title>
	<link>https://www.news2.ru/story/558709/</link>
	<description>
	<![CDATA[<img align="right" src="https://www.news2.ru/story_images/558000/1545390083_35_generated.jpg"><p>Минувшим вечером один из сотрудников нашей компании "внезапно и без объявления войны" получил следующую весть от корпоративного Slack'а про санкции США "к определённым странам и регионам, таким как Куба, Иран, Северная Корея, Сирия и регион Украины Крым":</p><p><img src="/user_images/179133/558709_1545389627.png" /></p><p>Особенно неприятным прозвучало завершение: "closing the account effective immediately".<br />
<br />
На деле же "immediately" оказалось чуть более растяжимым, чем можно было ожидать: коллега смог просидеть в Slack ещё немногим больше часа. После этого жизнь его аккаунта подошла к своему концу:</p><p><img src="/user_images/179133/558709_1545389473.png" /></p><p>Повторюсь, что произошло это только вчера, а поскольку у нас есть и другие представители данного региона, доподлинно известно, что изменения затронули не всех. Более того, интернет сообщает, что на самом деле "гонения" начались сильно раньше:</p><p> </p><p><img src="/user_images/179133/558709_1545389673.png" /></p><p>Что же произошло с юзером технически? Аккаунт сотрудника был деактивирован ("Billing status: Deactivated"), то есть как бы "отправлен в архив" в Slack: его больше нет в привычных каналах, юзер не всплывает в автодополнении при попытке сделать mention, а поиском по юзерам для direct messages он оказывается в самом конце (при клике туда открывается история личных сообщений без возможности отправлять новые).<br />
<br />
Если обычные такие аккаунты можно восстановить (Administration → Manage members → неудачный поиск юзера → Show all members → выбор юзера → Activate account), то в данном случае, конечно же, нас ждёт:</p><p><img src="/user_images/179133/558709_1545390046.png" /></p><div><div>Быстрый обходной путь понятен: новый аккаунт с VPN <em>(да, не очень-то приятно в плане отсутствия всей былой истории, приватных каналов и вообще)</em>. Глобальнее - ещё раз присмотреться к решениям self-hosted вроде Mattermost и Rocket.Chat <em>(что ещё менее весело в смысле новых предстоящих забот... зато ведь былиистории успеха, в том числе и у крупных компаний)</em>.<br />
<br />
Мораль же здесь не только в том, о чём постоянно говорит RMS, но и - учитывая внезапность произошедшего - о важности иметь план Б для подобных ситуаций (например, специальные чаты Telegram).</div></div><div> </div><div><div><div>Дмитрий Шурупов</div></div></div><br>(<a href='https://m.habr.com/company/flant/blog/433754/'>https://m.habr.com/compan...</a>)]]> </description>
	<category>it-новости</category>
<enclosure url="https://www.news2.ru/story_images/558000/1545390083_35_generated.jpg" type="image/jpeg"/>
	<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 14:01:23 +0300</pubDate>
	<author>Serge51</author>
	<id>558709</id>
	</item>

</channel>
</rss>